home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / LORDSWAR.LHA / LordsOfWar.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  11.7 KB  |  230 lines

  1.                             
  2.                  ANGEL EYES of VISION FACTORY PRESENTS:
  3.  
  4.                    L O R D S   O F   W A R   D O C S
  5.  
  6.  
  7.                           GAME DESCRIPTION
  8.   The kingdom is plagued by a fierce dragon and the king being a weak and
  9.   feeble man has offered his kingdom to the strongest knight. This knight
  10.   must prove himself worthy by defeating his rivals and the evil dragon.
  11.   Four of the lands strongest men have been gathered for this task. The
  12.   knights must engage in war amongst themselves until only one survives.
  13.   these men will be forever known as The Lords of War.
  14.  
  15.  
  16.                           LOADING THE GAME
  17.   1. Plug a joystick into joyport #2.
  18.   2. Follow the normal booting procedures as described in your computer
  19.      manual.
  20.   3. At the workbench prompt insert the "Lords of War" disk in the internal
  21.      drive (DF0:).
  22.   4. The game will now load.
  23.   5. DO NOT remove the "Lords of War" disk at any time during the game.
  24.  
  25.  
  26.                           GAME OPTIONS
  27.   Once the game has loaded you will be prompted to "Select Type of Game".
  28.   You may choose the following options by moving the joystick up or down
  29.   and then pressing the joystick button.
  30.  
  31.   DEMO-In this mode the computer controls all four players. Press any key
  32.   during the demo to exit.
  33.  
  34.   1 PLAYER - In this mode one player battles three computer opponets. Player
  35.   one will use a joystick plugged into joyport #2.
  36.  
  37.   2 PLAYER - In this mode two players and two computer players battle one
  38.   another. Player must use a joystick plugged into joyport #1.
  39.  
  40.  
  41.                           SELECTING A CASTLE
  42.   If you have selected a one or two player game you will be prompted to
  43.   "Select Castle". A small image of the playfield will be displayed with a
  44.   shield in one of the castles. Use the joystick to position the shield on
  45.   the castle you wish to choose and press the joystick button to select and
  46.   continue. This will be the castle you will be defending. Please note in a
  47.   two player game players cannot select the same castle.
  48.  
  49.  
  50.                           GAME LAYOUT
  51.   The game consists of four castles, one in each corner of the screen, along
  52.   with four players(human or computer)protecting those castles. Game stats
  53.   such as score and remaining lives are displayed near each castle. The
  54.   current level number and the "time until doom" gauge are shown at the
  55.   bottom of the screen. Before the start of each level, a timer will appear
  56.   in the corner of each castle and count down to zero. Once the timer has
  57.   ended, the ball will move in random direction, from the center of the screen
  58.   and the level will begin.
  59.  
  60.  
  61.                           HOW TO PLAY
  62.   The object of the game is to protect your castle while attempting to
  63.   destroy your opponents' castles. The game involves a ball shooting around
  64.   the playfield. When the ball hits a castle wall it will destroy a section
  65.   of the wall. The number of hits to break through a castle wall depends on
  66.   the speed and angle of the ball. Each player's movement is limited to the
  67.   perimeter of his castle. Players hit, catch, and shoot the ball at opponents
  68.   and also have the option of casting spells. A level is finished when a
  69.   castle is destoyed(higher levels require two and three castles to be des-
  70.   troyed). To destroy a castle the ball must break though its walls and hit
  71.   the shield. Each player starts out with three lives and loses a life each
  72.   time his castle is destroyed(computer players do not lose lives). When a
  73.   player has no lives remaining that player is eliminated from the game. In
  74.   a two player game with only one player left, the computer takes over
  75.   control of the dead player's castle. You must survive the level to advance
  76.   to the next one, thus if the castle is destroyed you must play that level
  77.   again. In a two player game, if one player survives the level then both
  78.   advance to the next level. Each new level contains different obstacles,
  79.   faster and more intelligent computer players, and ball speeds. After
  80.   battling through twenty different levels the player can then engage in a
  81.   final battle with the dragon.
  82.  
  83.   MOVING THE PLAYER - Movement of the player is controlled with the joystick.
  84.   The player will continue in a chosen direction until the joystick position
  85.   is changed or the player reaches the border. Players can be moved even if
  86.   not visible on the screen.
  87.  
  88.   CONTROLLING THE BALL - When the ball hits a player it will deflect in a
  89.   different direction. Caution should be taken to avoid trapping the ball
  90.   between the player and the castle since this may cause much damage to the
  91.   castle. To catch the ball, press the joystick button when the ball makes
  92.   contact with the player. Holding the joystick button down, without posses-
  93.   sion of the ball, slows the player. Once the ball is caught the player can
  94.   move around the perimeter of the castle(with the ball)at full speed. Releas-
  95.   ing the button, when the player has been moved to the desired location, will
  96.   fire the ball at an opponent. pointing the joystick in a different direction
  97.   before releasing the button will change the angle the ball travels. For
  98.   computer opponents, a higher levels, it will be necessary to master this
  99.   technique to hit their castles. Holding the ball too long will cause the
  100.   ball to automatically release.
  101.  
  102.   CASTING SPELLS - During the game the ball will ocassionally glow and may be
  103.   caught to gain spell points. A player can accumulate a maximum of twenty
  104.   spell points. Players(human and computer)receive some spells at the start of
  105.   each level. If a player has aquired at least one spell point he may cast a
  106.   spell. To do this, player must have possession of the ball. He must then
  107.   point the joystick diagonally towards his corner of the screen and release
  108.   the button(ex. Upper left castle would move the joystick up and left). At
  109.   this point a list of spells will appear on the screen and the action will
  110.   temporarily halt. Moving the joystick up or down will change the pointer to
  111.   the current spell. At the bottom of the spell list are two power indicators.
  112.   One shows current power for casting spells and the other shows power re-
  113.   quired for that spell. If you have the required spell points, pressing the
  114.   button will select the desired spell. Some spells may require a target
  115.   castle. In this case move the joystick until the pointer points to the
  116.   proper castle and press the buton.
  117.   
  118.  
  119.                       
  120.                           HIGH SCORES
  121.   If your score is among the top one-hundred, you may enter your name in the
  122.   high score list("Hall of Souls"). Use the ksyboard to type your name and
  123.   press return when finished. If you would like to save your high scores,
  124.   write-enable the disk BEFORE you enter your name and re-insert the disk back
  125.   into the drive. DO NOT remove the disk once you have entered your name! To
  126.   view the high scores, move the joystick up or down. To exit from high score
  127.   screen press the joystick button.
  128.  
  129.   REMEMBER: DO NOT remove the disk from the drive at any time during game play
  130.  
  131.  
  132.                              
  133.                           OTHER FEATURES
  134.   PAUSING THE GAME - To pause a game in progress, press space bar. To continue
  135.   the game press any key.
  136.   
  137.   RESTART GAME - Press the ESC key to quit the current game.
  138.  
  139.   EXTRA MEMORY - Fro computers with at least one megabyte(1024k)of memory,
  140.   the program will store the levels, graphics, and sounds into memory when
  141.   they are initially loaded.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.                           HINTS
  146.   1. Whenever possible catch the ball.
  147.   2. Shoot the ball at angles towards your opponents.
  148.   3. Cast spells on castles that are almost destroyed.
  149.   4. Increase your speed on higher levels if opponents block all your shots.
  150.   5. Try and hit castles in the same place with your shots.
  151.   6. Hit castle walls in the mid-sections rather than corner and end sections.
  152.      This will allow you to break through faster(this will not work on higher
  153.      levels).
  154.   7. Protect your castle's mid-sections for the same reason stated previously.
  155.   8. Use obstacles to bounce your shots. This will also confuse the computer
  156.      players.
  157.   9. Do not slow the ball speed down on higher levels. Computer players will
  158.      be faster than the ball preventing any hits on their castles.
  159.   10. If a computer player is blocking your shots, and you have increased your
  160.       speed, try increasing the ball speed(on some levels this may be the only
  161.       way to destroy an enemy).
  162.   11. Try to destroy different castles in the earlier levels. This will give
  163.       you practice for later levels that require more than one castle to be
  164.       destroyed.
  165.   12. Take advantage of spells cast on opponents by other players whether
  166.       human or computer.
  167.   13. Everytime a computer player is destroyed he will become "smarter" and
  168.       will start to cast spells to speed himself up and to protect him when he
  169.       is in danger of being destroyed.
  170.  
  171.   TWO PLAYER GAME HINTS:
  172.   1. Choose castles that are at opposite corners of each other. This will
  173.      allow both players easy access to both computer players.
  174.   2. Pass the to each other to destroy the computer players.
  175.   3. Don't kill each other unless you have no other option.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.                           SPELL LIST
  180.   Cancel Spell - Returns to the game without casting any spells.
  181.   Increase Timer - Increases the amount of time left on the "TIME UNTIL DOOM"
  182.                    timer (see below).
  183.   Speed Ball - Increases the ball's speed (for that level only).
  184.   Slow Ball - Decreases the ball's speed (for that level only).
  185.   Speed Player - Makes your player move faster.
  186.   Slow Enemy - Makes an opponent slower (timed).
  187.   Confuse Enemy - Makes an opponent move in the wrong direction (timed).
  188.   Freeze Enemy - Stops an opponent from moving (timed).
  189.   Protect Castle - Makes your castle walls indestructible (timed).
  190.   Freeze Enemies - Stop all opponents from moving (timed).
  191.   Teleport - Takes you to the next level.
  192.   Destroy Castle - Destroys an opponent's castle.
  193.   Extra Castle - Awards an extra life.
  194.  
  195.   When a spell is cast on a player, a timer may pop up above that players'
  196.   castle indicating how long the spell will last. A player may cast as many
  197.   spells as desired but only one spell may be cast on a single player at any
  198.   one time. If a timed spell is cast on a player, any previous timed spell
  199.   will be cancelled.
  200.  
  201.   DOOMSDAY
  202.   If the "TIME UNTIL DOOM" timer runs out before a level is finished, the
  203.   dragon will appear in the center of the screen. It will rapidly fire the
  204.   ball at the players. Once the dragon has appeared, players can no longer
  205.   catch the ball or cast spells. This dragon will stay until the level is
  206.   over and cannot be destroyed at this point in the game.
  207.   
  208.   THE FINAL BATTLE
  209.   Once twenty levels have been completed the game will enter the final stage.
  210.   In a two player game, if both players survive, they will enter a sudden
  211.   death level, where both players complete against each other(no computer
  212.   players)until one is eliminated. The surviving player will enter his castle
  213.   and fight against the dragon. There are no castles to defend or destroy;
  214.   only the player and the dragon exist. The player can move around the entire
  215.   perimeter of the play area while the dragon flies around the entire screen.
  216.   The player must hit the dragon several times with the ball to destroy it.
  217.   The player may hold onto the ball for an unlimited amount of time. Once the
  218.   ball has been fired it will continue to move until the player catches it
  219.   again. Once you defeat the dragon you will become KING!
  220.  
  221.  
  222.  
  223.                           SCORING
  224.               Points are awarded in the following manor....
  225.      25 - Hitting the ball.             5000+ - surviving a level.
  226.     50 - Catching the ball.            10000 - Destroying a castle.
  227.   250 - Hitting a castle wall.         150000 - Killing the dragon.
  228.  
  229.                     H A V E   F U N ! ! ! -Angel/VF
  230.